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dc.contributor.advisorLao Gonzales, Jorgees_PE
dc.contributor.authorCoral Barrera, Karen Armindaes_PE
dc.contributor.authorVentura Wam, Cony Teysies_PE
dc.date.accessioned2026-08-25T15:34:24Z
dc.date.available2026-08-25T15:34:24Z
dc.date.issued2026-02-28
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14268/323
dc.description.abstractEn el presente trabajo de investigación se analiza que jugar no es simplemente pasar el tiempo, esa es la idea central y que vale la pena sostener con convicción desde el principio. El juego es entendido como recurso pedagógico y que tiene una capacidad enorme para impulsar el crecimiento integral de los niños, algo que muchas veces se subestima en las aulas. Las actividades lúdicas van mucho más allá del recreo o del momento de descanso quiere decir que son en realidad una puerta de entrada al aprendizaje auténtico, a la construcción de habilidades sociales y al desarrollo de una personalidad sólida. Para sustentar esta idea, se revisaron trabajos de distintos autores, tanto del contexto nacional como internacional, buscando demostrar que el juego no solo ayuda a que los niños aprendan contenidos, sino que también despierta su creatividad y fortalece su capacidad de relacionarse con los demás. No todos los juegos son iguales, por ejemplo, los simbólicos alimentan la imaginación y la expresión, los que tienen reglas ejercitan la lógica, la concentración y esa habilidad tan valiosa de saber controlarse. Los cooperativos, en cambio, enseñan a ponerse en el lugar del otro, a trabajar codo a codo con los compañeros. Y los digitales, que hoy forman parte inevitable del mundo infantil, pueden motivar y desarrollar competencias tecnológicas si se usan con intención pedagógica. Ahora bien, nada de esto funciona solo. El docente tiene un papel que no puede delegarse: observar, guiar, motivar y crear ambientes donde el niño se sienta seguro para explorar. Cuando el educador asume ese rol con consciencia, el juego deja de ser un pasatiempo y se convierte en aprendizaje que deja huella. Por eso, la conclusión a la que llega este trabajo es que lo lúdico no es un complemento del currículo, sino un eje que lo atraviesa. Implementarlo bien exige repensar cómo se organiza la enseñanza y darle al bienestar emocional del niño el mismo peso que se le da al rendimiento académico. No se trata de jugar porque sí, sino de diseñar experiencias con propósito, que respondan a la curiosidad natural de los niños. Las escuelas que entienden esto se transforman en espacios vivos, donde se forman personas capaces de pensar con criterio y actuar con empatía.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública "Tarapoto"es_PE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectJuego simbólicoes_PE
dc.subjectLúdicoes_PE
dc.subjectInnovaciónes_PE
dc.titleEl Juego como Proceso Educativoes_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
thesis.degree.nameGrado Académico de Bachiller en Educaciónes_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública "Tarapoto"es_PE
thesis.degree.disciplineEducación Iniciales_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.05.00es_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.author.dni71376611
renati.author.dni76544789
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-5985-9921es_PE
renati.advisor.dni01061957
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#bachilleres_PE
renati.discipline11100001es_PE
renati.jurorVela Ríos, Mélidaes_PE
renati.jurorArévalo Ramírez, Felipees_PE
renati.jurorRamírez Gonzales, Luises_PE


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